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上海人形/Shanghai Doll 上海人形/Shanghai Doll(2) 部族アーティファクト - 人形・装備品 装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに、あなたは「装備しているクリーチャーは、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振る」ことを選んでもよい。 装備(2) 参考 月都抄-アンコモン
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「アナタ、ダイスキ ゼンブタベチャウカラネ」 初出作品 ヴァンパイア セイヴァー The Lord of Vampire 出身地 魔界(ドーマ家領内) 生年月日 不詳 身長 (頭部から腹部末端まで)1250mm 体重 38200g スリーサイズ B860mm(腹部) W575mm(擬似腹部) H875mm(擬似臀部)/腹部=蜜のう部1100mm 種族 魔蟲 「魂に群れなす妖蟲」 『ヴァンパイア』シリーズに登場するキャラクター。 『セイヴァー』からジェダやリリス、バレッタと共に新たに追加された。 CVはバレッタ役も兼任の 松下美由紀 女史。『PROJECT X ZONE』のみ西口杏里沙女史。 名前の由来は「Queen Bee」→「Q-Bee」。公式のカタカナ表記は「キュービィ」。 キューベーとは読まないしクイックブーストの略でもない。 日本国外では、「Q」が「Queen」の略称であると認識している人が多く、「クイーンビー」と呼ぶ人もいる。 シリーズのメスキャラの中でも屈指の人気の無さ(使用率の事ではない)を誇り、 アンソロジーや外部作品での扱いも空気同然で、Q-Bee単体の同人誌は存在しないとまで言われた。実はあるが …のも今は昔の話であり、現在ではpixiv等でファンアートを見かける事は割と多い。 まあ見た目以外はガチの昆虫であり、その生態(性格)故に他キャラと絡み辛く、実際ストーリーでも絡みが少ないので仕方ないところかも知れない。 キャラの原案を出した秋友克也氏曰く、モデルは『宇宙家族カールビンソン』の虫型宇宙人チカとの事。 ただしコメディ作品故にコミカル描写で済まされたあちらと違い、こちらは生理的な気持ち悪さを追求したようだ (と言ってもチカの方もコメディ作品だから笑って済まされているだけで、 学生時代の先輩だったライカやベルカを食おうとする(そして返り討ちに合う)事が度々ある)。 余談だが、『カールビンソン』の扉絵には、ライカとベルカがそれぞれモリガンとフェリシアのコスプレをしたものも存在する。 「サイショハ アタマカラ ツギニ オナカノナカ」 キャラクター設定 + ストーリー 元々ソウルビー族はドーマ家領内に生息していたが、本来の主がいなくなった事により領内は荒れ果て、滅亡の危機に瀕していた。 そんな折、新たにリーダーたる役目を負った個体であるQ-Beeが誕生する。 目を覚ました彼女の耳に、復活したジェダの声が響く。 すぐさま、その声の発信源を捕らえたQ-Beeは、食欲と種の繁栄という生きるための本能に突き動かされ、 狩りのために魔次元へ飛び込んでいく。 『セイヴァー』のエンディングでは、ジェダとの同化を拒み、爆発的に数を増やし、魔界の中心に一大帝国を築く。 そして、その先にあるものは絶望か、それ以外の何かかを示唆して終わる。 「ナカマ フヤスノ ソレガ シメイナノ」 + ソウルビー族の生態 ソウルビー族は個集団50~150匹位の魔蟲族の一種個集団のリーダーをQ-Bee(Qはクイーンと言う意味)と呼ぶ。つまり、Q-Beeとは個人名ではなく、役職名のようなものである。ちなみに「その他大勢」はピービィ、または単にビィと呼ぶ。 Q-Beeは個集団の中から次世代の長、つまり「つぎのQ-Bee」を育てるべく働く。生まれてくる子供達のうち、ある確率でミツのう(体内に栄養を濃縮蓄積する器官)を持つ者がおり、これが次世代の長、つまりQ-Beeとなる。 ピービィは大別してオスとメスがいる(集団内比率2 8くらい)見かけ上の区別はほとんどない(オス種が若干小さい)オスは単に生殖のためだけに存在し、個体としての自己再生能力はメスに比べてかなり貧弱。また現在のソウルビー族には自己複製および再生のための能力が強力にそなわっており、オスの助けを借りずとも世代の受け渡しが可能となっている。近いうちに、オスはソウルビー族から完全になくなるだろう。 彼女の「眼」は頭部に備わった複眼顔についてる人間の眼のように見える「眼」は実はにせもの。他の生物をあざむくための擬態である。なお元ネタであるチカも同じ。チカの方は瞳まで存在するが、あくまでも「模様」であるため表情は固定。と言うか顔に見える部分は「口(の内部)」である。 触角はかなり敏感に「食物」の匂いをとらえるその有効範囲は数百kmに及ぶ。 彼女らの知能レベルは人間なら4~5歳児と言ったところ簡単な会話をかわすこともできる 行動原理としては、とにかく食欲がなによりも優先する自分達以外の動くものはみな栄養源、捕らえて食べるエモノと考えている。その消化能力は素晴らしく、よほどの悪食でも腹を壊すことはない。また新陳代謝の激しい種であるがゆえ、つねに何かを摂取していないと死んでしまう。36時間を超える断食は確実に死に至る。 Q-Beeの技名は「魔界魔蟲大全(著者 ヴァーブル マッタレーヤ)」より抜粋。人間界の言語で最も近い音に表記し直している。 (電波新聞社『ALL ABOUTヴァンパイアセイヴァー』より) その他、『セイヴァー』のシークレットファイルにも、 Q-Bee(ソウルビー族)を「オオヒトニトゲサシバチ」という、 昆虫大百科っぽいネタ項目で紹介する記事が掲載されている。 正式な設定であるのかは不明。 どちらかと言うとパロディ的な表現で描かれているので、一発ネタなだけかもしれない。 + 記事の詳細 ※説明文は改変してあります。 ソウルビー族の生態 頭部 触角匂いを嗅ぎ分けたり、物に触って性質を調べることもできる。 複眼ものの形や動き、距離を知るための部位。 擬眼単眼の役目を担う。光の有無を知ることができる。 また、本来の口は人間の顎の部分に有ると表記されているが、真偽は不明。 脚部 前足手首に付いている雪洞に見えるものの正体は卵の塊り。付いている卵は一瞬にして孵化させることができ、孵化した卵の中身は瞬時に蜜蜂となり敵に襲い掛かる。 中足通常時は胴に隠している。様々な形状に変化可能。 後足膝関節部に巨大な棘を有する。 腹部 蜜袋この部位に溜め込んだ蜂蜜を獲物に塗りつけ捕食することを好むらしい。 針ひとたび刺せば対象に激痛を齎す。何回でも刺すことが可能。 ソウルビー族の一生 ①獲物を捕捉したら針を刺し、動きを止めてから卵を産みつけ、蜜蝋で覆い固める。 ②蜜蝋の内部で孵化した幼虫は獲物の肉体を食べながら成長する。 ③一通り食べ終えると蛹となり休眠する。 ④成虫の段階になると殻を破り仲間の元へ向かう。巣には多くの仲間と一匹の女王蜂がいる。 ↓ ①へループ + 外部出演 『NAMCOxCAPCOM』にも登場するが、役どころは後半の雑魚キャラである。 まあ、原作設定でいっぱいいるって設定だからしょうがないけどさ。 魔界村が自軍に対する切り札として用意していたものであり、壊滅後はフォボスと同じくザベルも使役した。 ドーマ家領内にしか生息していないのは原作でも同じであり、彼女の姿を見たデミトリは非常に驚いていた。 このQ-Beeの存在は、一連の事態にジェダ・ドーマが絡んでいる事を示唆しており、その伏線は『PXZ』に繋がる事に。 実質続編の『PROJECT X ZONE』でも雑魚敵として登場。 性能は後半の雑魚らしく、移動速度が素早く、毒を与える技や回避技などを持った優秀な能力を持つ。 放っておくと毒のせいで自軍に損害が出るので早めに倒すのがいいだろう。 ちなみに作中では自己紹介でキチンと喋る。高音がキッツイが 次作『PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD』にも登場。 雑魚敵としての役どころは同じだが、CVが『セイヴァー』準拠の松下美由紀女史に戻った(同作では同女史が担当のバレッタも登場している)。 キャラクター性能 『セイヴァー』での元3強の一角。 今ではザベルやサスカッチと合わせて2強と蜂と言われるようになってきた。 低空ホーミングダッシュの圧倒的なスピードはサスカッチを凌駕し、 地上に繋がる中段は『セイヴァー』最速を誇り、上級者ですら見てからガードするのは不可能と言われるほど。 また、空中での喰らい判定が極端に小さく、ジャンプの高さ・早さも中々の性能なので、 危なくなったら空中に逃げて素早く攻めに転じる事も可能。 加えて、Q-Beeはその場起きが全キャラ中で最も早く、移動起きのモーションも目立たないので起き攻めをされにくい。 しかしQ-Beeには防御力が極端に低いという致命的な欠陥がある。 とにかく紙装甲なので1コンボで尋常ではないダメージを奪われてしまう。 大体、飛び込みや中段を喰らったらゲージが半分は持って行かれるぐらいの感覚。 Q-Beeというキャラは低空ホーミングダッシュという操作系の負担が大きい上に、レバーの状態に大きく左右される行動が主力となるので、 これは致命的な欠陥で、低空シケ→痛いコンボもらう→死亡、という流れがしばしば起こってしまう。 また空中の喰らい判定が小さいものの、逆に地上での喰らい判定は大きい部類に入り、 横幅に関してもトップクラスの広さを持っているのですぐにめくられてしまうという弱点もある。 つまり空中では強いが地上戦は全然駄目で、動きに幅が作りにくく、事故りやすいキャラ、それがQ-Beeである。 MUGENにおけるQ-Bee 大会では単体よりもチームの先鋒か二番手としての出番が主で、 ストーリーでは『ナムカプ』や『PXZ』のように集団で襲い掛かる雑魚キャラという扱いがほとんど。 また、滅多刺し・産卵・蜂蜜ぶっかけ等の要素が一部のユーザーに刺さったのか、 そっち方面の動画もいくつか投稿されている。 + M@ppy氏製作 M@ppy氏製作 主に動画で見かけるのはこちらだが、現在はHP閉鎖により公開停止。 過去にニコニコ産のAIも公開されていたが、公開先のロダ閉鎖により入手不可。 + 操氏製作 セイヴァー仕様 操氏製作 セイヴァー仕様 『ヴァンパイア』キャラに定評のある操氏が製作したもの。 アッパー調整等もされているが、おおよそ『セイヴァー』準拠で作られている。 AIは未搭載だが、sk氏及びホルン氏による外部AIが存在する。 前者はJ・J氏のサイトにて代理公開されている(製作者一覧からは消えているがアドレス自体は残っている)が、最新版には非対応。 後者は恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、アドバンシングガード&ガードキャンセル頻度を設定可能。 想定ランクは強との事。 他にも、ミス氏のものやCerenas氏のものが存在するが、AIが未搭載なためニコニコではあまり見かけない。 出場大会 + 一覧 シングル 第一回 紙決定戦 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二回エミヤ主催トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 虫 トーナメント【ムシキング】 虫っぽいトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おっぱぁい!トーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 年忘れ☆PAIZURI挟射63連発とーなめんと タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 遊撃祭 ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 女同士の絆を示せ!男子禁制!女性タッグバトル大会 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル メリークリスマス! みんなで祝おう!タッグ大会 友情の属性タッグサバイバル ポケモン風タッグトーナメント チーム 作品別Ultimateトーナメント MUGEN∞動画愚作トーナメント Anime VS. トーナメント カップ別チームトーナメント【おっぱい杯】 Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 大貧民ルールでランセレバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 作品別グランプリ 初心者による試作の為のトーナメント 捕食サバイバル【沙耶杯】 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 伝統の作品別トーナメント ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 新春テーマ別チームバトル2013 どうぶつさん住みか別対抗戦 しんぷる作品別チームトーナメント 作品別10人組お祭りトーナメント ポキーモントーナメント2 その他 最弱女王決定戦/Final セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 無限二複三単団体トーナメント 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第2回ポケモンっぽいルールでランセレバトル 作品別B.C.2010 デップー主催☆女性親衛隊結成大会 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 タッグレース MUGEN・バトル・ラン クィーンオブファイターズ2009 AIが止まらない!グランプリ 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み カプエス+1 トーナメント チャンピオンズMリーグ 超弩級作品別Big Bangトーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 真・Bestヒローイン決定戦 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント 非表示 新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 男女で良タッグ発掘トーナメント 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY 萃まれ!萃香温泉 香霖堂夜想曲 時をかける悪意-Evils in Hinamizawa- ふたごのぼうけん 宝石少女とツギハギのカミサマ 無限探偵 無限の果てに。 ロック・ボガードの憂鬱
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The Clockwork Doll 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 2 5 8 - - ノーツ数 228 405 667 - - スタイル 左トラック 右トラック スライダー ノーマル 楽曲情報 BPM 142 アーティスト名 テヅカ ジャンル Complextro 長さ 2 01 解禁方法 イベントで解禁 初出 2018/11/02 ~ 2018/11/06 復刻 2020/01/24 ~ 2020/01/28 攻略情報 Hard 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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原曲・ABBA スウェーデンのコーラスグループ・ABBAが1976年に発表した楽曲。 【登録タグ 1976年の楽曲 ABBA スウェーデン 洋楽】 カバーした声優 川村万梨阿
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1.MUGENの仕様に沿ったもの 1-1.Projectileの仕様(OTHキラー) 1-2.オーバーフローダメージ 1-3.当身即死(ReversalDef) 1-3-1.凍結当身 1-3-2.凍結当身・改 2.ステコンオーバーフロー(超即死)系 2-1. 超即死 HitPauseTime中のPlayerがステートコントローラーが512を超えたステートを読み込むと オーバーフローにより該当Playerの利用するメモリアドレスをPersistent値格納領域を超えて書き換えしてしまうバグ これによって、本来は自由に書き換えることは出来ないPlayerの変数(Aliveなど)を Persistentの値によって自由に書き換えることが可能となった 2-2. 直死 数万を超える大量のステートコントローラーを記述することで 超即死ステートを読み込んだPlayer以降のPlayerのメモリアドレスを変更するバグ 2-3. 親変更 ステコンオーバーフローバグを利用して、特定ヘルパーのParentの参照先を変更するバグ 通常、HelperのParentの参照先は該当Helperを呼び出した親PlayerのIDに固定されているが Parent参照先を変える事によって、本来の参照先でないPlayerのVarを、ParentVarSetで変更することが可能となった 2-4. 親捏造 親変更を更に発展させたもの 特定ヘルパーのParentの参照先をParent以外のアドレスとすることで、 MUGEN.EXEの利用するメモリアドレス全領域をParentVarSetを用いて自由に書き換えることが可能となった 3.ターゲット残存バグ 3-1.永続ターゲット 3-1-1.死の宣告 3-1-1.強制死の宣告 3-2.混線バグ Proj型混線 / HitDef型混線 3-2-1.通常混線 3-2-2.開幕混線 3-2-3.常時混線 3-2-4.多重混線 3-2-5.完全混線 3-2-6.並列混線 3-2-7.逆混線 3-2-8.重複並列混線 memo 混線バグの種類 - 工房瓦版 http //kuonkobo.blog82.fc2.com/blog-entry-100.html 4.%nバグ
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用語について 方針メモ 混同しそうな・難しそうな用語について簡易的にまとめる所。ページがあるならリンクをはる。というか一覧管理のないページもまとめちゃうか。 ただしトリガーやステコンなどは一覧の方へまとめこちらではまとめない。 方向的に「その他」と被りそうだけど、細かい処理のことはそちらへ。 処理については書かない方がこちらへ。 一応五十音順にしたいけど、英数字は数字→アルファベット順に。 MUGENのバージョンについて 呼称 備考 Dos Dosによって起動するタイプ。一番古く化石状態。Dos用CNS→Win/1.0の互換に不具合の出るケースもある。現在ではほとんど使われないので基本度外視する。 Win 最も普及しているWindows上で起動するタイプだが、本来β版。開発がこの時点で長らく停止していたためキャラも最も多い。当WikiはWin版を基本としている。 1.0 開発が再開した最新版。新mugenとも。変更・追加された箇所は多い。そのためDos用/Win用CNS→1.0は互換性のないことも多い。キャラの関係上対応できないことも多く、キャラ側の移行はゆっくりとしか進んでいない。なお1.0用CNS→Win用CNSはほぼ対応できない。 1.1 1.0の次のバージョン。1.0と同じく「新mugen」とする。 1.0版については該当ページへ アルファベット~数字 用語 備考 数字 0F0フレーム 2つの処理の間に1Fも経過しないこと。1フレーム中の処理のこと。ただし誤解しやすいのでなるべく「そのフレーム中」と表記すること 1F1フレーム 2つの処理の間で一回りフレーム経過があること(1F後)、もしくは実行した時点のこと(1F目)。T-/Timeは0から数えるが、他のF数を数える際は必ず1Fから数えること。T-/Time+1=nフレーム目。フレーム中の処理の順序についてはフレーム処理のページを参照 1P/2P(キャラ) 1Pは「いっピー」もしくは「ワンピー」と読む。2Pは「にピー」や「ツーピー」。Pは「Player」の略。基本、試合開始時に左側にる方が1P、右側で始まるのが2P。タッグでは1Pの相方が3P、2Pの相方は4P。 1Pカラー2Pカラー Pal1に登録されたカラーが基本的に1Pカラー、その次に登録されたカラーが2Pカラーとされる。ただしXボタン(4Pカラー)で本来の1Pカラーを設定しているキャラもいる。カラーパレットについてはT-/PalNoで参照できる。 7~12Pカラー スタート+ボタンで選択すると出るカラー。なお本来9番目などのキャラは無いが便宜上統一して1P~12Pカラーと呼ばれている。 2500loop Error message State machine stuck in loop (stopped after 2500loops);#StateNo for #NameCheck your states for infinite ChangeState loops.別名「2500Loopエラー」 永久にステート移行し続けるのを防ぐ制限エラー。1F中に2500回ステート移動を行うとエラーで落ちるようになっている。ただしmugen側による140番や52番のステート変更は対象外でカウントはリセットされる。 2バイト文字 アルファベットや半角記号など以外の文字。日本語も2バイト文字。ただ文字コードによって実際のバイト数は異なるので便宜上の呼び方。総称はマルチバイト文字。「XXX="文字列"」などの記述内での使用は避けたほうが良い。文字コードの項目も参照。 英字 AI 自動で行動をする仕組みのことだが、区別するためMUGEN側のAIはMUGE側のAIと呼ぶ。単一の「AI」についてはCNSで行動を制御する基本的なAIのことを指す。 bit演算 bit数値を比べる演算のこと。詳しくは該当ページ参照。 bool型 boolean int型。1(真)か0(偽)の情報。パラメーターでは0以外なら真として扱われる事もあるが1か0を指定するほうが無難 char型 Character、文字型の情報。トリガー情報としては専用の式でbool型にして使う。パラメーターとしては、トリガー情報を一切使えない CNS 本来File-/CNSファイルのことだが、MUGENのステート記述全般を指すことも多い。 D4 mugen.cfg内にあるDoubleRes設定を4にしている状態のこと、だったかな。高解像度モードのことで、転じて高解像度のキャラをD4と呼ぶこともある Float型数値 浮動型数値。小数を扱えるが、7桁以上の数値では正確性が無くなる。Int型用のパラメーターなどでは使えずエラーが流れたり、落ちたりすることも。ちなみに7桁以上でも2の累乗数であれば2の31乗まで正確な値を返す。 Hires ハイレゾ、高解像度のこと。mugen内部の画面の大きさは320x240だが、mugenの設定で表示を640x480のウィンドウサイズにすることで、元よりも細かいドット=解像度の高い画像を使える状態にしていること。 Hiresステージ 上記のハイレゾ設定時、高解像度での表示をするステージのこと。低解像度設定で使おうとすると、背景表示が上手く行かず使えない。 HitPause ヒットポーズ。PauseTimeとも。当てた攻撃に設定されたPauseTimeの数値分基本の経過処理を停止させるという仕様のこと。 Int型数値 Integer、整数型の数値。0.X単位など小数を一切扱えない。MUGENでは32bitの型なので数値は「上限2147483647~下限-2147483648」 Juggle 該当ページ参照。 MUGEN側のAI AIというのもおこがましいランダム行動装置。Command入力も内容に関わらずランダムに選んで実行させる。 Power T-/Powerのこと。いわゆるパワーゲージと呼ばれるもの。 Proj SC-/Projectileの略称。 String型 文字列型情報。トリガー情報としては専用の式でbool型にして使う。パラメーターとしては、トリガー情報を一切使えない Target 攻撃を当てた相手のこと。詳しくは該当ページ参照。読み「ターゲット」 TargetID Target用IDのこと。ヒットIDがそのまま相手のTargetIDとなる。詳しくはTargetのページを参照 Temp Temporary、一時保存のこと。TempVarは一時的に情報を保存するためのVar。TempVarはいくつか用意しておくと処理を楽にできたりする。CommonステートではSysvarをTempVarとして利用している。 Var 変数のこと。該当ページを参照 X軸 左右、横軸のこと。画面基準では左側がマイナス・右側がプラス。キャラ基準では*Facing(向き)。 Y軸 上下、縦軸のこと.上側がマイナス、下側がプラス。 Z軸 封印された前後軸のこと。 \ バックスラッシュ。\の半角文字。日本語系フォントだと¥の半角が表示される。 五十音 用語 備考 あ行 アクション アニメの中身、File-/Airファイルでの宣言が「Begin Action」=アクション開始である。 当たり判定 キャラの判定は攻撃判定・くらい判定と分けて表記。「当たり判定」表記は不可「判定」表記は攻撃・くらいの両判定を含むものとする。 アニメ スプライト表示するまとまり。アクションとも呼ぶ。アニメはFile-/Airファイルにて定義され、表示に用いられる。 威力 攻撃のダメージ量のこと。ライフ・防御の基本が1000,100なので100ダメージを1割と表現することも多い。 演算子 数式や条件式に用いる情報と情報とを結ぶ記号のこと。詳しくは該当ページを参照。 (エラーが)流れる デバッグ表示時、左上にエラーとして流れる状態。致命的ではないが正確な処理ができていない可能性もあるため注意。 (エラーで)落ちる MUGEN自体が落ちる。基本的にはなんのエラーか表示してくれるが、ものによってはエラーも返さず落ちるケースもある。またフリーズして動かなくなる場合も落ちると呼ぶことも。 か行 ガード 攻撃を上手く受けること。詳しくは該当ページ参照。 キャラ 試合で動かせるキャラのこと。SC-/Helperを含むことも。 キャラID T-/IDのこと。他のIDと区別するための便宜上の呼称。 くらい判定 File-/Airファイルで設定する。攻撃を受けたり衝突判定をしたりする。 攻撃 Targetを取るためのSC-/HitDef、SC-/Projectile、SC-/ReversalDefのこと。通常攻撃は基本SC-/HitDefを指し、受ける側では大体SC-/Projectileも含む。「通常攻撃」にSC-/ReversalDefは含まれない。 攻撃属性 攻撃判定の属性。詳しくは該当ページを参照。 攻撃判定 File-/Airファイルで設定する。SC-/HitDefやSC-/ReversalDefを指定して攻撃をする。 攻撃力 威力の%値。CNS内[Data]のAttackの数値が基本値。基本値からSC-/AttackMulSetにより増減する。 コマンド キー入力とその組み合わせ。組み合わせなどはFile-/CMDファイルで定義する。CNS内部ではT-/Commandの条件で認識しキャラを動かす。 さ行 座標 存在する位置。 試合 キャラ・ステージを選び戦闘を行い決着がつくまでのこと。単純に戦闘自体を指す場合もある。 常時監視ステート -1,-2,-3のステート番号のこと。基本的に毎フレーム参照する。詳しくは該当ページ参照 シングル T-/TeamMode、Singleのこと。1人で相手と戦う。1対1の試合をシングル戦とも。通常2本先取されると負ける。一応fight.defから変更可能。 ステコン ステートコントローラーの略称。 ステージ 試合を行う場所の事。ステージの設定によって幅が異なる。細かくはFile-/ステージDefファイルのページを参照。 ステート奪取 相手に自分のステートを読みこませる事。詳しくは該当ページ参照。 スプライト Sffファイルに入れられている画像一枚一枚のこと。必須スプライトが存在し、それらは埋めておかなければならない。なおスプライトはFile-/Airファイルでアニメを定義し、アニメを呼び出す形で表示する。 スロットID 正式名称不明、便宜上の名称。キャラの処理の順番を司っているID。デバッグ表示で、Name ID の隣に()で表示されているIDがスロットID詳しくは該当ページ参照 性能階級 強さの程度。該当ページにて解説 宣言宣言記述 CNSパラメータやステート、ステコンなどを書き始める時に記述する、[StateDef *番号*]や[State x,x]などの事。CNSの[Data]や[Size]、Cmdの[Command]なども同様。宣言は基本的に次の宣言(厳密には最初に[の行)かファイルの最後まで続く。(StateDefに限っては[State ]以外の宣言まで続く。[単体でも止まらない) 戦闘中 行動が可能なT-/RoundState=2のこと。該当ページを参照。試合中とも。 た行 タッグ T-/TeamMode、Simulのこと。2人で相手と戦う。2対2の試合をタッグ戦とも。シングル戦同様、基本2本先取されると負ける。元からタッグを想定して作成しないと非常に処理が不安定になりやすい。 ダメージ 攻撃を食らった場合のライフの減少量。詳しくは該当ページを参照。 チーム T-/TeamMode、Turnsのこと。負けると次のキャラへ交代して戦う。2人設定なら2敗で試合の負け、最大の4人チームなら4回負けると試合の負けとなる。 通常攻撃 自分の攻撃判定を相手のくらい判定へ当てるSC-/HitDefのこと。攻撃を受ける側としては大体SC-/Projectileも含まれる。 デバッグ 該当ページ参照。 トリガー Triggerやそこに入れた条件式のこと。トリガー情報自体を指すことも多い。 な行 は行 バグ 制作者にとって永遠の敵。しかし、CNSも万能ではないので許容を迫られることは多い。 バッチファイル 拡張子.batで中身にコマンドプロントの命令文が書かれているファイル。MUGENではキャラやステージのファイルを直接指定し、直で試合画面を開くバッチファイルを作れる。 パラメータ 情報、あるいはステートコントローラーの設定項目のこと。 番号ステート 常時監視ステートでない、0番以上ののステートのこと。 プレイヤーキャラ SC-/Helperを含まないキャラのこと。 ヒットID SC-/HitDef・SC-/Projectile・SC-/ReversalDefなどの攻撃用ステコンで指定するIDのこと。攻撃を当てた相手のTarget用IDをこの番号にする。 フレーム(F) 処理の単位、略字「F」。1F中に一通りのステートを読み込み・基本処理を行い・画像表示を更新する。それを基本60F/1秒で行うことで動いているように見える。nf/秒はT-/TicksPerSecondを参照。フレーム中の処理の順序についてはフレーム処理のページを参照 防御力 威力減衰の%値。CNS内[Data]のDefenceの数値が基本値。基本からダウン時の自動防御力上昇やSC-/DefenceMulSetにより増減する。 ま行 命中 ヒットガード両方含めた攻撃命中のこと。T-/MovecontactT-/ProjContactなどで認識する。 文字コード ファイルの文字のエンコード、文字入力の形式のこと。文字コードが異なったり対応していない場合、記述自体に問題が無くても動かないことがある。特にむやみに形式を変更すると2バイト文字が文字化けを起こし、記述自体が崩れることもあるため、"文字列"の記述内で2バイト文字は使わないほうがよい。 やゆよ ら行 ラウンド 試合を行う1単位。規定ラウンド数負けると試合の負けとなる。T-/Roundstateなども参照 ラジアン 角度の単位。「ラジアン*180/Pi」で、馴染み深い度数法の値に変換できる。ラジアンへの変換は反対に「角度/(180/Pi)」か「角度*(Pi/180)」を使う。 リダイレクト 他のキャラのトリガー情報を参照する方法。 わをん ■試合形式 ARCADE シングルマッチ戦のアーケードモード。試合に勝利すると次の試合に移り、何度か勝利すると終わる。 VS MODE シングルマッチ戦の対戦モード。操作するプレイやー同士で戦う用。1試合区切り。 TEAM ARCADE チーム・タッグ戦用のアーケードモード。一応シングルも可。試合に勝利すると次の試合に移り、何度が勝利すると終わる。 REAM VS チーム・タッグ戦用の対戦モード。一応シングルも可。操作するプレイヤー同士で戦う用。1試合区切り。 TEAM CO-OP タッグ協力モード。相手側はシングル・タッグ・チームからの選択式。基本は他のアーケードモードと同じ。はず。 SURVIVAL サバイバルモード。自分側が3種からの選択式、相手側シングルかタッグ+擬似チーム方式。いくら勝っても終わりはなく勝ち続ければ永遠と続く。 SURVIVAL CO-OP サバイバルのタッグ協力モード。操作するプレイヤー二人で協力して戦う。 TRAINING トレーニングモード。体力・パワーゲージが自動で全快になる。Lifeが0(最低1)にならないためKOは無いが、一応F5によるタイムアップは可能。 WATCH 操作をしない対戦モード。最初からMUGENのAIが起動した状態で開始する。 なおMUGENのAIはデバッグキーで切り替え可能。 ■人数補正について チームやタッグを選べるモードでは互いのモードや人数が異なる場合、最大体力に補正が入る。タッグ対シングルor2人チーム : タッグ側の体力が1/2に。 タッグ対3人チーム : タッグ側の体力が3/4に。 タッグ対4人チーム : 補正無し 2人チーム対シングル :補正無し 3人チーム対シングル :チーム側の体力が2/3に 4人チーム対シングル :チーム側の体力が1/2に なお1.0版では設定項目が機能するため調整ができる。同じ項目はwin版にもあるのだが機能しない。 ■発生F・猶予Fに関する方針 上記用語に書いてあるの0F,1Fについても目を通すこと。 方針 慣例的に0Fから数えるケースと1Fから数えるケースがあり非常に紛らわしいため 発生nF・猶予nFといったの文言を可能な限り使わない。 それらを表現する場合は「発生前nF」あるいは「発生nF目」と表記すること。 猶予については、「可能フレームnF」あるいは「範囲nF」と表記すること。 持続については「nF目からnF目まで」と書いたほうが確実。 開始時点のFを含むのか含まないのかは可能な限り明示した方が良い。 wikiの方針として1Fから数える=含む方向で考えること。
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http //www.sistersdollband.com/ members Brennan Mileto - vocals and guitar Austin Mileto - bass and backing vocals Bryce Mileto - drums and backing vocals CDWelcome to the Dollhouse CD Welcome to the Dollhouse April 23 2012 1. Dollhouse / 2. Are You Scared Of Clowns / 3. Run Away / 4. Isabella / 5. Lonely Room / 6. I Love Barbie / 7. Turn Around / 8. Holly Dolly / 9. Loaded Gun / 10. Falling
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年齢:6歳(但し既に死亡している) 身長:185cm 体重:48kg 国籍:不明 格闘スタイル:Giocondo Stile 好きなもの:PERRO(ストライカーの名前)と花、チェーンソー 嫌いなもの:テディ UBUや三島仁八っぽいあの人でお馴染みのAiduzzi氏製作のオリジナルキャラ4体の中の一体。通称「貞子」。 オリキャラの中でも知名度や完成度は高く、ドラクロといい勝負である。 ANDRÉS BORGHI氏製作のnorokoとは似ているようで全くの別物。あっちは日本のホラー要素。こっちはホラーパロディ色が強い。 エクソシストとか、サイコとか、シャイニングとか。ヒッチコックぶん投げとか。 技はカウンター技が多く、ユーザーが使いこなすのは少し難しい。 イントロや勝利ポーズも凝っているので、watchモードで眺めるか、アーケードで挑むと面白いかもしれない。 英語のような聞き取りづらいボイスだが、実は基本的にマキのボイスの逆再生である。他にもジルや響などの声も混ざっている模様。 身長185cm、体重48Kgとかなりヤバい体型だが、死んでるので大丈夫。 格闘スタイルは…「Giocondo Stile」と書かれてるが詳細不明。 好きなもののPERROはストライカーの名前。他には花、そしてチェーンソーという酷い落差。 逆に嫌いなのはテディ。「The Devil Inside」の演出で爆弾を持たせて相手の体に埋め込んだり、 勝利演出でチェーンソーでぶっ刺したりしている。援護してくれてんのに。哀れ。 なお、ベースはザッパに取り憑いているS子さんか『餓狼MOW』のフリーマンと思われるが、ザッパとは何の関係もない。 性能 通常技の性能はイマイチだが、変則的な特殊技と必殺技を持つテクニカルなキャラ。 判定は強いが無敵の無い対空技や、発生が遅い代わりに技後硬直が短い飛び道具など、必殺技も癖が強い。 相手の体力をごっそり持っていくコンボもあるにはあるが、連続技に繋がる攻撃のリーチが短くノックバックが大きいため、 必然的に単発攻撃が多くなり、ノーゲージでの火力がやや乏しい。 また、実戦で使えるレベルの連携が限られてくるため、攻撃が単調になりがちでブロッキングなどの良い的になってしまう事も。 代わりに超必殺技の性能と攻撃力が凄まじく、特に2ゲージ技は(相手によっては)一気に半分以上の体力を奪い去る高威力。 打撃→対空技→2ゲージ対空投げのコンボだと、ワンチャンスで8割叩き出す場合も。 その理不尽なまでの威力のためか、厨キャラ扱いされた事もあった。しかし、全体的な技の性能を考えると相応の威力と言える。 変則的な技で相手を翻弄し、隙を見てゲージを溜め、高威力の超必殺技で仕留める、というのが基本スタイル。 ぶっちゃけ超必殺技が当たるかどうかで勝負が決まると言っても過言でないほど。 超必殺技を当てやすいキャラには一方的に勝つが、当てにくいキャラには一方的に負ける事もあり、得手不得手がはっきりしたキャラである。 超必殺技を連続技にするチャンスがあまりないため、不意打ち気味にぶっぱなす事が多い。 特に初期のデフォルトAIは超反応で当て身技をよく狙っていたが、 それが災いしてかフェイントに引っかかって誤発動したり、飛び道具に反応して潰されたりしていた。 後に超必殺投げが追加されてからは積極的に投げ技も狙うようになり、勝率も上がっている。 ゲージを吸収する特殊投げを持ち、青い輪のエフェクトと共に顔面を掴む。 威力は低いが彼女の攻めの要はゲージ技なので、その補給という意味では優秀。 ゲージを消費して従者…?の、前述の筋肉男PERROが敵後方から現れ、アッパーを繰り出すというストライカー技もある。発生はやや遅いもののガード不能。 超必殺技は投げ、飛び道具、当て身投げ、斜め上から真上をカバーする対空投げの4つ。 そして、それぞれに1ゲージと2ゲージが存在する(飛び道具は1ゲージと2ゲージとで打点が大きく異なるので注意)。 発動時に背景がモノクロ化するのが2ゲージ技の特徴で、これは同作者のキャラであるUBU、Kuandoにも同様の演出がある。 特に対空投げ「Grab'o'rama」「Chain'o'saw」は見た目のインパクトでELLAの名を我々の頭に脳裏にみ付けてくれた。 ↓は「Chain'o'saw」の掴み判定図。見た目以上に上方向と左右への範囲が広い事が分かる。凄い詐欺判定である。 当て身投げ「Touch Me」「The Devil Inside」は出始めに3Fの隙があり、 4F目から全身無敵→7F目から当身判定発生→10F目に超必エフェクト発生という流れになっている。 上下段全てに対応しており、高性能さが際立つ。 あまり知られていないが、明らかにそれ打撃じゃねえだろという攻撃(ペットショップのデスペナルティ)や、 投げられ判定の無い相手の攻撃(norokoのダークフォース発動後の回転攻撃)にすら発動する。 演出も非常に力が入っており、発動後に音楽が停止し、相手とすれ違うまでの動きは不気味の一言。 なお、2ゲージ消費の「The Devil Inside」は、爆発して落ちてきた相手を立ち通常技で拾い直したり、 「Grab'o'rama」「Chain'o'saw」などでキャッチする事が一応可能。タイミングはシビア。 成功すれば10割ダメージの即死コンボになる ちなみに、Aiduzzi氏製作のオリジナルキャラ同士で戦わせると特殊な技が出る。 正確には上記のゲージ吸収投げをどちらかが行った場合(同氏製作のUBU、Kuandoにももちろん搭載されている)、特殊な演出に入るというもの。 見た目はかっこいいが実は痛みわけで、両方にダメージがある(ゲージは両者共に溜まる)。 見る機会は少ないが(まず対戦自体が動画上で殆ど無いため)、セルハラでのKuandoとELLAの対戦にて確認できる。 前述の通りAIはデフォルトで搭載されている他、海外のNetyzh氏による外部AIが氏のOneDriveにて公開されている(MAXレベル10)。 デフォAIに比べ打撃主体の接近戦を好み、やたらストライカーを多用するので区別は容易。 この他に、鈴鹿/涼氏による立ち絵素材も公開されている。 ELLAちゃんのコンボムービー 出場大会 + 一覧 シングル ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- MUGENなんたら大会 『ほぼ人外編』 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- ニコニコオールスターチームトーナメント クィーンオブファイターズFINAL ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 極普通なトナメ ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- せめぇトーナメント【セメント】 イミフなネタリストB級トーナメント【ゲージMAX】 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オリジナルキャラonlyトーナメント ポケモンっぽいルールでランセレバトル 3倍飛び道具トーナメント 人類尖兵化計画トナメ 元旦だし恐キャラプチトナメ オールスターゲージ増々トーナメント 画質良くないけど、夏だから女64名あちゅまれ☆トーナメント 女性オリジナルキャラクタートーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 1Pのチカラトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント うp主参加型企画・当て身使いトーナメント タッグ 自分でもタッグトーナメント組んでみた ベストパートナートーナメント カップル-戦友・男女タッグトーナメント 最凶タッグトーナメント~ちょっぴりカオスな運動会~ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP MUGEN FANTASY タッグトーナメント 沒主題比武小會 プチタッグトーナメント2【背中に気を付けろ】 王道+アレンジタッグトーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント 第2回遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 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出演ストーリー + 一覧 Drえーりん診療所 F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ K&K K の社会復帰 MUGEN LIFE MUGEN S EVERYDAY S MUGEN STORIES INFINITY MUGEN学園カラス部(メインキャラ、萌えキャラ) MUGEN館に住まうもの MUGEN ショートストーリー PADIOの万屋(モブ悪霊) Revelations 炎邪じゃー!! 鬼妹日記 幻想HotLemonade 今宵はこの物語を 志貴と無限市物語 ストーリー動画対抗戦・無限交差(MUGEN学園カラス部枠) セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 便利屋のリーゼさん 水瀬家族計画 無限の果てに。
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■QUeeeeN 性別:女性 アイテム:血塗れのナイフ(2) 属性:エスパー 設定 エラリー・クイーンの名を冠する自称探偵の連続殺人鬼。 殺害にはいつも同じナイフを用いる。 実はおでんのこんにゃくが三度の飯より好き。 ステータス 攻撃力:3/体力:1/知力:5/FS(密室殺人の知識):1 特殊能力:『密室殺人(ザ・ルーム)』 完全な密室状態の部屋に対して発動すると、その部屋に死体を好きな数だけ召喚することができる。 死体は世界中に存在する物からランダムに選択される。
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