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解説 一言で言えばカオスである。 160組のタッグが集合した大会。有名所からマイナーまで揃っている。 動画の所々にあるスプライトを使用した寸劇にも注目。 ルール 総勢160組がA~Tの20ブロックに分かれて本戦出場64組を決め、その64組で優勝を目指す。 基本ルール 男女タッグによる2VS2です。 対戦形式は3ラウンドによる2ラウンド先取 本大会は予選→本戦という流れ かなりカオスな特殊ルールあり LIEFは全員30%UP AIは基本全員MAX(ただし、一部は除く。人工AI有り) ATK、DEFは基本デフォルト(ただし、一部は除く) 予選特殊ルール タイムポイント(以下TP) 勝ったタッグはタイムの残った一の位のポイント(以下TP)を取得する (例)1ラウンド目の勝利タイム「67」秒、2ラウンド目の勝利タイム「54」秒 つまり、67秒の一の位の「7」と54秒の一の位の「4」が勝利タッグの取得したTPになります。 ボーナスポイント(以下BP) ある条件を満たした時に取得出来るポイント。以下のものがあります。 勝利BP :5P→試合に勝利する。 敗北BP :3P→試合に敗北する。 絆BP :2P→1ラウンド終了時二人とも生きている。 コンボBP :1P→コンボ数が100HIT以上いっている。 スタイリッシュBP :2P→コンボ数が200HIT以上いっている。 FeverBP :3P→コンボ数が300HIT以上いっている。 超必BP :1P→最期を超必殺で決める。 幸運BP :タイムの十の位→タイムがゾロ目である。 悪運BP :×3倍→1,2ラウンドともタイムがゾロ目である。 薄幸BP :5P→1ラウンドもとれなかった。 完璧BP :4P→二人のうち一人もダメージを受けなかった。 逆転BP :3P→1VS2のときに二人を倒した。 互角BP :一の位の半分→ダブルKOしたとき。 情けBP :お互い+2P→タイムオーバーしたとき。 ブロックBP :1勝するたびに+2P 上位BP :1位~10位→10P 11位~25位→8P 26位~40位→6P 41位~64位→4P 最終予選順位1位~64位の組が貰える。 ある意味薄幸BP :タイムが二試合とも「0」又は「1」だったとき、他のBPを2倍にする。(以下、2周目から追加) ブロック3強BP :7周目終了時に各ブロック内の上位三組に1位→13P 2位→10P 3位→7P が与えられる。 スロットBP :毎回ランセレで0~9の数字を選びその数字のタイムで勝利したら+3P 出場選手 + Aブロック Aブロック タタリ神 ワラキアの夜 洩矢諏訪子 高性能ジジババ ジョセフ・ジョースター イングリッド 転生者 ロア介 ペル子 悪魔の剣士 バージル 傲慢のルシファー 改造兵器 戦車タン(電光戦車) ちせ モンゴリ モンゴリアン アリス・マーガトロイド ヤリ使い ランサー 雪 シニデレ レミー ミリア=レイジ + Bブロック Bブロック 生きてる影 エディ 間桐桜 ジョインジョイントキィ トキ 朱鷺宮神依 終戦管理局からの刺客 ロボカイ1 ロボレン 医者(闇) ファウスト 八意永琳 重火器 マルコ・ロッシ バレッタ サモンマスター ペルソナ3主人公(通称:キタロー) アル・アジフ(通称:ロリ人妻) キモかわいい アッシュ・クリムゾン ゆっくり霊夢 時止めナイフ使い 邪悪の化身ディオ!! 十六夜咲夜 + Cブロック Cブロック 褐色遠距離砲 ヴェノム 真鏡名ミナ 龍脚 堀田大悟 蔵土縁紗夢 両手剣を極めし者 内藤 セイバー 蜘蛛 スパイダーマン 比良坂初音 現代の忍び 如月影二 このは 妹思い ビリー・カーン レラ ルガール運輸 ゴッドルガール サユリ・バーンシュタイン ニコ厨コンビ ジルチェ モノ・フリークス + Dブロック Dブロック 空気(読む・読め) 橘右京 永江衣玖 白黒フレイザード 嘉神慎之介 レン 錨海賊団 長曾我部元親 メイ 邪○眼 塞 ライダー 叔父と叔母 カイン・R・ハインライン 水瀬秋子 機械人間 ジェネシックガオガイガー スバル・ナカジマ ジャンクフード同盟 テリー・ボガード リリカ・フェルフネロフ 我々の妹がこんな可愛いわけがある ゾディアック・ロランジュ 古明地さとり + Eブロック Eブロック カレー空輸 テスタメント 川名みさき カレー愛好家 ケンシロウ シエル 普通の神夫婦 オロチ Unknown シルバーフェンシング ジャン=ピエール・ポルナレフ シャルロット タイム・オーケストラ 空条承太郎 長森瑞佳 科学兵器 イグニス 岡崎夢美 スピードブレイド DragonClaw シルヴィ・ガーネット 皇帝&皇女 ホル・ホース ペトラ(ry + Fブロック Fブロック 電化製品 ロボカイmark2(うp主操作) メカヒスイ 響鬼 神人豪鬼 高嶺響 繁華街の闇 山崎竜二 マリリン・スー 風拳 リュウ 風小燕 げんじんしん ムラクモ 東風谷早苗 風紀委員と審判 黒子 白井黒子 パワー至上主義 ジョンス・リー 霧雨魔理沙 風雷 楓(NBC) 射命丸文 + Gブロック Gブロック お馴染み師弟タッグ ロック・ハワード 有間都古 雨傘の有効活用 ブラックモア 多々良小傘 ビーム脳 ケーブル 上海人形 ネギネギにしてやんよ 片倉小十郎 初音ミク ヤンキー君とメガネちゃん 韋駄川煉 安栖頼子 逃亡者 コーディー・トラバース 鈴仙・優曇華院・イナバ リザレクション ギル 羅将神ミヅキ 石使い 無界 比那名居天子 + Hブロック Hブロック 甘味処「六文銭」 真田幸村 犬若あかね あんぱんを食す 七夜志貴 エルザ・ラ・コンティ アイスバード ペットショップ クーラ・ダイアモンド お~い、お茶 レオーネ・アバッキオ ベアトリーチェ あいつらこそ主人公 ユウキ アサギ 月下の剣士 御名方守矢 川澄舞 おと○を目指すおと○ 陣内兵太 七瀬留美 王族 レオ ロゼ + Iブロック Iブロック 要塞「ポチョムキン」 ポチョムキン レオナ・ハイデルン お憑かれ様 ザッパ アリス・キャロル アイドル閣下 ユリアン 天海春香 大炎上 軋間紅摩 アネル・ロランジュ 子持ちと未亡人 黄龍 リニア・ソール 水鳥 レイ いろは 肉まん愛好家 椎拳崇 沢渡真琴 草薙の剣・拳 草薙京 神奈備命 + Jブロック Jブロック カラス親子 ネロ・カオス 神尾観鈴 Another&K-Blood K-BLOOD アナザーブラッド 中間中国 クリザリッド 紅美鈴 我が手に掴めぬものなし 豊臣秀吉 大道寺きら アルカナ番長 斬真狼牙 愛乃はぁと 黄金の花 ジョルノ・ジョバァーナ 風見幽香 雷バル カイ=キスク 廿楽冴姫 博冷 アイスマン 博麗霊夢 + Kブロック Kブロック 吸血貴族 スレイヤー フランドール・スカーレット オートマター ロボカイMARKIII アンナ 直死の幻想殺し 上条当麻 両儀式(うp主の弟操作) ロボっぽい人 本多忠勝 ジャスティス (一応)病人 遠野志貴 美坂栞 小次郎というなにか アサシン(佐々木小次郎) 真田小次郎(香織) 侍親子 壬無月斬紅郎 ゴス妖夢 白黒ツンデレッタ K 白レン + Lブロック Lブロック 炎の拳 ジミー 美凰 中国拳法 ヤン 双葉ほたる ドイツ系兵士 エレクトロゾルダート ユーニ 我々にかかわるな アスラ 里村茜 紫もやし 禍忌 パチュリー・ノーレッジ 大剣 聖騎士団ソル フィオナ・メイフィールド 剣いっぱい 伊達政宗 ヴァイス はたらく妹 瑞麗&孔濤羅 中西剣道&弓道 + Mブロック Mブロック キョン氏ー キョン レイレイ 空中殺法 チップ・ザナフ アイウェン・イーゼ 大妖怪 とら 八雲紫 しかし、誰が見張りをするのか ロールシャッハ 朝倉涼子 天使の翼 聖神アース アンリ エンドレス・ワルツ ウイングガンダムゼロカスタム ディズィー 花の慶次 前田慶次 春日野さくら ガンドリル K9999 ヨーコ + Nブロック Nブロック 蝶 御津闇慈 西行寺幽々子 闇夜のライブ 闇のアギト ミスティア・ローレライ KING シン キング ロリロリだぜ アクセル=ロウ 伊吹萃香 封印されし肉体派 アカツキ 聖白蓮 異性が苦手 山本無頼 翡翠 エキサイキングパンク ザベル・ザロック イノ W魔天弾 グラントさん 水瀬名雪 + Oブロック Oブロック 妹などいない 牙刀 美坂香里 風使い ゲイル シュリセル 獅子と魔女(4回戦以降、風使いから変更) スコール・レオンハート 暁美ほむら ハーフハンター ダンテ モーラ 癒しガード 魔界大帝フェルナンデス レミリア・スカーレット 小太刀二刀流 汚い忍者 色 銀髪 乾いた大地の社 スーラ・クリスタル サダメノ炎 炎のさだめのクリス 魔粧覚醒ヒロ 火影姿 KUSANAGI 藤原妹紅 + Pブロック Pブロック ペンギンのアルカナ プリニー ゼニア・ヴァロフ 御伽話 仮面ライダー電王 蓬莱山輝夜 棒術使い ガンビット タマラ 音量注意 天草四郎時貞 プリンセス・シシー W軍神 上杉謙信(戦国BASARA) 八坂神奈子 さっちん SACHIEL 弓塚さつき 石油のアルカナ ジャギ様 アンジェリア・アヴァロン 遠近切り替えシステム 紫苑 上月澪 + Qブロック Qブロック 和銀 刹那 天楼久那妓 鬼畜ストライカー ストライダー飛竜 アルティ・ガーネット ヴァニラさん、あなたは天使(と畜生)だ ヴァニラ・アイス ヴァニラ・アッシュ 忍犬使い ガルフォード 犬若なずな 居合 ジョニー 琥珀さん ヤリの使い方・使い道 サウザー 天野美汐 狼牙 鷲塚慶一郎 犬走椛 貧乏空手家 リョウ・サカザキ まこと + Rブロック Rブロック 畳と花札の錬金術師 牙神幻十郎 梅喧 SUMOUパワー エドモンド本田 四条雛子 メガテン 人修羅 アリス 血の契約 ジェダ・ドーマ 天沢郁未 全☆滅 毛利元就 恋するドラゴン 公務員 ケビン・ライアン 春麗 牧シスター ゲーニッツ クラリーチェ・ディ・ランツァ アサシンズ 堕瓏 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ + Sブロック Sブロック 支配者 ギース・ハワード 神月かりん 外道軍人 アドラー ウィップ 豪放磊落 ラオウ 星熊勇儀 半獣半人 ガロン 上白沢慧音 最強の盾 ブロントさん リーズバイフェ・ストリンドヴァリ 魔界の貴族 デミトリ・マキシモフ マユラ ツンギレ 八神庵 赤主秋葉 ⑨ Q チルノ + Tブロック Tブロック あの人に憧れて 矢吹真吾 御剣珠緒 黒髪剣士 楓 京堂扇奈 アルプスの少女 アーデルハイド 花小路クララ 爪とぎスラッシュ ウルヴァリン フェリシア ポーカーフェイス オズワルド アイン 芸人一座 ブリジット 春日舞織 新生路地裏同盟 アレックス(笑) シオン・エルトナム・アトラシア 雷光の賞金稼ぎ ハヤト デュナ・ハイゼン コメント 記事内容はもうちょっとまとめてからページ作成することをお勧めします。編集途中で保存を続けると連続編集規制に引っかかるので。また、編集途中で就寝などをする場合はページに編集中の表示を記述お願いします。なお、選手追加しましたがデッドリングのチェックまだですごめんなさい -- 名無しさん (2011-10-07 04 20 48) 編集した方々乙です -- 名無しさん (2011-10-07 07 41 44) デッドリンク修正。一応全部見たつもりだけど抜けがあったらゴメン。スプライトの遊びとかが楽しい大会なんだけど、ちょっとミスが多いのが残念な大会だよね。これからの改善を希望しつつ応援しています。 -- 名無しさん (2011-10-07 08 25 16) 一応書いておこう、もっと評価されるべきだと。 -- 名無しさん (2011-10-07 16 42 26) ブロック分けしてて思ったけど、此処のランセレもいろいろやらかしている気がする。カレーとかジョジョとかアルカナとか -- 名無しさん (2011-10-07 17 58 33) ゆゆ様 -- 名無しさん (2011-10-09 09 22 54) ↑失敗しましたwゆゆ様とみすちー同じブロックだと…?捕食されるwww -- 名無しさん (2011-10-09 09 24 36) Gは上海をはじめとして頼子にうどんとビームっ娘率がなにげにたかいのな -- 名無しさん (2011-10-11 21 55 24) 遅くなりましたが、解説ページの制作してくれた方々本当にありがとうございますm(__)m -- うp主 (2011-10-16 19 56 12) ブロック一周にこの投稿ペースなら本戦入れても来年中には終わるかな。うp主(と弟さん)の事、応援してますぜ -- 名無しさん (2011-11-09 20 14 09) まずは一周目達成おめでとうございますー。試合そのものも、毎回のネタも楽しみにしています。これからも頑張ってください。 -- 名無しさん (2011-11-09 23 48 56) もう、アイウェン(空中殺法)とデュナ(雷光の賞金稼ぎ)とリニア(子持ちと未亡人)のタッグはこの大会でしか見れないのか・・・あとシルヴィ・アルティ、他hanma氏勢は制限的にセーフだよね? -- 名無しさん (2011-11-25 23 05 24) シルヴィは新規公開されたベーシックに差し替えないと駄目だけどね。それ以外の条件はまず心配ないっていうか、NG共有にhanma氏が気づいたため、条件は緩和されてる -- 名無しさん (2011-11-25 23 09 45) 差し替え+使用許可も出たようで良かった~ -- 名無しさん (2011-12-01 01 40 12) やったね弟さん! -- 名無しさん (2011-12-31 23 20 35) 2周目終了ー -- 名無しさん (2012-01-26 21 39 25) 人を選ぶ演出であるのは間違いないけどバトル外でも楽しめるから好きだwwwこの動画をきっかけに見直したタッグも多いし ところで叔父と叔母ってここが初出? -- 名無しさん (2012-01-26 22 42 58) ↑大会としてはそうかな?どっかのストーリー動画で共演してる可能性はありそう。他に初出はメガテン、黄金の花、爪研ぎ、魔界貴族、ペンギン・・・後何だろう -- 名無しさん (2012-01-27 00 00 44) ポイント表示とかがテンポ悪いね、BGMいちいち切るし。 気持よく見れる画面構成になってない。 -- 名無しさん (2012-01-29 23 57 54) ↑2「黄金の花」は組ませたかっただけタッグ大会が初出のはず。この大会初出は一杯あるぞー -- 名無しさん (2012-01-30 08 49 12) 投稿が来ないが何かあったのだろうか。寸劇のネタ切れ?仕事? -- 名無しさん (2012-02-29 22 46 05) 新作きた! -- 名無しさん (2012-03-20 15 03 18) 仕事だったみたいだね。研修お疲れ様です -- 名無しさん (2012-03-20 16 11 03) 待ってたかいあったなー 楽しい試合だったし -- 名無しさん (2012-03-20 22 55 01) お~い、お茶って確か別の大会でも善戦してたな。 -- 名無しさん (2012-03-21 03 19 43) 研修終わったかぁ お疲れ様です -- 名無しさん (2012-06-06 06 02 15) 3周目終了時点で全体の上位と下位でかなり点差がついたな。20〜30点台のタッグは巻き返しが大変だろうけど頑張れー -- 名無しさん (2012-08-29 21 03 30) やっと折り返しの4周目突入。大会の裏で何やらストーリーが動いているようだが、某大会みたいに話のネタが尽きて進行出来ずに失踪、なんて事にはならないでほしい。完結まで応援続けるよ! -- 名無しさん (2012-09-21 02 31 01) 既出タッグばっかりの大会なんて面白くない -- 名無しさん (2012-09-21 02 40 38) おぉ~早速交換TAGの記入をしてくださってる方がいらっしゃるとは・・うp主は感激のあまり心臓発作で倒れそうですwww -- うp主 (2012-10-29 17 43 39) 名前 コメント マイリスト
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タグ 作品名I 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP I-DOLL ~song for eternity~ KOTOKO KOTOKO 高瀬一矢 明るい ED 君と夢を信じて 詩月カオリ・KOTOKO KOTOKO 高瀬一矢 明るい
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「…………………………………………………………なでなで。」 Leafが1997年に発売した18禁ゲーム(PS版は全年齢)『To Heart』の登場人物。「くるすがわ せりか」と読む。 主人公の藤田浩之の一学年上の先輩であり、メインヒロインの一人。 また、渡辺製作所の同人格闘ゲーム『Queen Of Heart 99』にも出演している。 エクサムによるアクアプラスオールスター格闘ゲーム『AQUAPAZZA』にもバージョン2.0以降にも妹を差し置いてアシストキャラとして参戦。 PC版には音声は無いが、PS版、アニメ版及びAQUAPAZZAでのCVは 岩男潤子 女史。 「マッチ一本からロケット開発まで」がモットーのコングロマリットである来栖川グループのお嬢様。 同作の来栖川綾香の姉でもあるが、妹と違って箱入りで育ったため控え目な性格になった。 いつもどこかぼーっとしており、何を考えているのかを周囲から窺う事は難しい。 ただ、感情がないわけではなく表に出さないだけであり、相手によっては控えめながらも想いを伝えようとする。 聾唖者を疑われるほど極端に無口かつ声が非常に小さいため、 PS版ではフルボイスなのにほとんど台詞が無いという妙な事になっており、 芹香「・・・・・・」 浩之「ああ、○○だって?いいぜ」 という調子で会話シーンは彼女の台詞の9割近くを主人公が代弁する事で描写されるという独特なもの。 彼女を脳内嫁にしたい方に最も要求される資格は、 ルックスでも財産でも頭脳でも運動神経でも性格でもナニでもなく、耳の良さではなかろうか。 事実、アニメ版ではそんな先輩ファンを試すように蚊の鳴くような声だが先輩はちゃんと喋っている。 「ファンは音量上げたり何度も巻き戻したりせず一度できっちり聴き取るべし」というアニメスタッフからの挑戦状であろうか。 なお、妹も中の人は同じなので声優の無駄遣いにはならない。その点は岩男さんファンも安心してOK。 浩之とは学校でぶつかった事がきっかけで知り合った。 また、子供の頃読んだ本のせいか、趣味が 黒魔術 。しばしば冒頭の画像のような魔女ルックに扮装したりする。 ファン間での人気が高いキャラクターであり、二次創作でも出番が多い。 何よりその趣味のせいか、怪しげなオカルトアイテムを持ち込んだり本当に魔法を使ったりで、 話を作るのがとてもやりやすい、というのがある。 PS版に収録されているミニゲーム『お嬢様は魔女』では主役……というか自機を務めている。 ミニゲームとは思えぬほどに作り込まれており、評価は非常に高い。ちなみに隠しボスは妹。 なお、下手すると本編よりこちらの方が台詞が多い。 + 紳士的余談 彼女の3サイズには諸説ある。 「B84・W54・H87」もしくは「B87・W54・H84」と、資料によってバストとヒップが逆になっているのだ。 どちらが正しいのかは不明だが、前者だとEカップ、後者だとFカップになるので、 一部の紳士勢にとっては重要な問題である。 『Queen of Heart 99』における性能 通常の芹香と、「コモード芹香」という2通りのキャラクターが存在している。 通常の芹香は黒のとんがり帽子に黒マントといった魔女スタイルである。 格ゲー補正のためか、リアルで魔法少女になっており、箒に乗って空中ダッシュまで出来る。 必殺技は全て飛び道具であり、遠距離戦の性能はゲーム中一、二を争うほど。 落雷を落とす「雷」が空中からでも発動可能なので、遠距離から立ちガード不能の「風」と併せて削っていくのがベスト。 ただし、この手の技の常として隙が大きいため、注意が必要である。 その他にも、当たるとダメージの幽霊を相手の周囲にま纏わり付かせる「霊」などが使える。 超必殺技の「隕石」はその名の通り隕石の雨を降らせる大技である。 だが、接近戦時の切返しはEX「風」でのガードキャンセル頼みであるため、 実戦で「隕石」を落せるのは2on2戦くらいであった。悲しいがコレが現実である。 ……が、そのような飛び道具系必殺技を活用した戦法は、『QOH』全盛時代における芹香使いの主流ではなかった (当時、飛び道具中心の攻めを展開しなおかつ強い先輩は「謎先輩」と呼ばれ、傍流に置かれていた)。 では何が主流であったかというと、空中ダッシュを駆使した高速戦闘である。 保科智子と異なり無敵こそ付いていないが非常に突進力が強く、さらにジャンプ大攻撃が強力な攻撃判定を持つ事もあって、 空中ダッシュで纏わり付いて押して押して押しまくる戦法が猛威を振るった。 さらに低空空中ダッシュをコンボパーツに組み込んだループコンボ「先輩コンボ」で瞬く間に体力を奪う様は正に悪魔。 先輩コンボは数多くのバリエーションがあるが、どれも超破壊力・高難度という点で共通しており、 ジャンプキャンセルのタイミングがわずかでも遅れるとガードされるため、綾香の肘キャンと並びプレイヤーの腕の見せ所となっていた。 ワンチャンスで一瞬にして勝負を引っくり返す性能から、香奈子ほどではないがダイヤグラムクラッシャーとして語られる事も。 コモード芹香は、魔女っこ風コスチュームにデスサイズ(武神セバス)にスパッツというとんでもない姿。 元々はあきかん氏による『Go To Heart!』に登場したキャラであり、芹香の夢の中の存在。 ちなみに、足元の黒猫は勝利台詞以外ではただ付いてくるだけで何もしない。 性能としては、通常の芹香と比べてデスサイズのためリーチが伸び、空中ダッシュの突進力はそのままに、 強化された各種空中通常技と空中デスサイズ(必殺技)により安定したダメージを稼げるようになった。 結果、「火力とリーチを引き上げてスピードを落とした保科智子」といった感じになり、 委員長を空中戦で撃墜出来る強キャラと化している。 反面、地上技の構成が変わったため、先輩コンボの火力は低下しており、一発逆転を狙えるものではなくなった。 飛び道具は種類・性能ともに弱体化しているが、起き攻めに使いやすく、 EX版でなくともガードキャンセルでの切り返しが可能になったため、、謎先輩でもなければこちらの方が扱いやすい。 2on2では、尺の長いコンボは敵相方によるカットの格好の的になるため、1人倒すまで先輩コンボは事実上封印される。 このため、ノーマル芹香は「謎先輩」同様の豊富な飛び道具を活用した砲台特化キャラ、 コモード芹香は隙を見て魔法陣を設置してはデスサイズで斬りかかる前衛重視&急襲暗殺キャラとなりやすい。 どちらも空中ダッシュの性能が高いため、相方や敵との間合い調整能力が高く、想定通りのフォーメーションを組みやすい。 特にノーマル芹香は前述の通り、一度掴まると切り返しが大変難しいので、空中ダッシュを活用して前衛に任せないと危険である。 MUGENにおける来栖川芹香 + seravy氏製作 seravy氏製作 木之本桜などで有名なseravy氏によるもの。 現在はSFFv2が使われているので新MUGEN専用。 ベースは通常の芹香のようであるが、氏のキャラらしく豪快なアレンジが施されており、性能も全く異なっている。 弾幕技も多く、一部には相手の体力を吸い取るものまで存在している。 通常技も、マントで薙ぎ払ったりとんがり帽子をブーメランのように投げたりと、色々追加されている。 当初は『東方萃夢想』のスペルカードシステムをメインにしており、 「Ghost」「Crystal」「Lightning」のカードがそれぞれ2枚ずつあった。 その後スペルカードシステムを持たない芹香が公開され、しばらくはどちらも更新されていたが、 最終的に『萃夢想』仕様は公開終了となった。 『萃夢想』仕様はカード宣言をしないと超必殺技が使用出来ず、選択しなかったカードの超必殺技は宣言しても使用出来ないが、 カード宣言による体力回復もあるので、一長一短と言った所か。 + 月の剣氏製作 コモード芹香 月の剣氏製作 コモード芹香 サイト消失により現在は入手不可能。 多少挙動が軽すぎる点があるものの、原作再現キャラとして使用出来るレベルである。 + 馬の骨氏製作 コモード芹香 馬の骨氏製作 コモード芹香 主に『EFZ』キャラのAI・キャラ製作者として知られる馬の骨氏による原作再現キャラ。 現在は氏のOneDriveアカウント凍結のため、みーご氏のブログにて代理公開されている。 『QOH』特有の追撃可能時間や、各種状態における火力補正などがほぼ原作通り再現されている。 ただし、現段階ではレデュースダメージが搭載されていないため、デフォルトでは攻撃力が下げられている模様。 状態補正や火力などの調整はconfigにて可能。 エフェクトやサウンドはほぼ『EFZ』のものとなっている。 他の馬の骨氏製キャラと同じく、最初からレベルや反応時間が調節出来るAIが搭載されている。 デフォルトのレベルではコンボ火力や低空ダッシュからの高速中段も控えめであるが、 最高レベルに設定すると高速中段を絡めた崩しを行って来たり、 原作では立ち状態限定の高火力の低空ダッシュコンボをほぼミスる事なく決めるため、 2コンボでラウンド終了も日常茶飯事となっている。 さらにMUGENでは『QOH』キャラより座高が高い相手が多いため、上記コンボがしゃがみ状態の相手にでも入る事がよくあり、 『QOH』の「しゃがみ状態の相手に対し1.25倍の火力」という仕様上、1コンボで7~8割程度のダメージを叩き出す事もあったりする。 + yuki氏製作 黒猫 yuki氏製作 黒猫 エルクゥで有名なyuki氏による、コモード芹香の足元にいる黒猫を分離単独化したキャラ。 サイト移転に伴い一時期公開停止されていたが、FC2ブログへ移行後に再公開された。 所謂ちびキャラなのだが、攻撃が可能なようにアレンジされている。 本体の攻撃はよくあるビームからアーマゲドンまで多彩で、鬼千鶴と赤けろぴ~をストライカーとして呼べる。 だが、実際には第3のストライカーであるバスが相手を轢きまくるので本体の影が非常に薄い。 ちなみにバスはゲージ消費一切なしで、本体の操作と無関係にかなりの頻度で突っ込んでくる。 ついでにフライングもあり。どういう事なの…。 「猫の爪」という名の「鬼の爪」など、一部のエフェクトがエルクゥと同じなので、 「エルクゥをインストールした猫」と言われる事もあるが、そこまで凶悪ではない。 ただし体力が150以下になるとバーサークモードが自動発動し、プレイヤー操作が不可能になる。 そしてゲージが高速で自動回復し、超必殺技をガンガン使ってくるようになる他、喰らい抜けも可能になる模様。 逆に言うと、一気に倒す事が出来ればこれらの効果は発動せず、発動しても投げには弱い。 + 芹香の夫氏製作 来栖川芹香OS 芹香の夫氏製作 来栖川芹香OS 2013年7月14日にβ版が公開され、同年7月28日に正式版となった。 夫氏曰く「一回転ばせたらそのまま殺しきれるキャラ」を目指したとの事。 AIもデフォルトで搭載されており、隙あらば10割コンボを狙ってくる。 当初は見た目のインパクトは中々強烈ながら、威力自体は安い超必殺技「セバスチャン・ボム」を多用していたが、 更新後は殆ど使用しなくなり、発生保証バッチリの3ゲージ技「りゅうせいぐん」へとゲージを回すようになった。 出場大会 + 一覧 + 来栖川芹香 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ ○○でやらせねーよ!!トーナメント 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 頂上対決チームトーナメントIII 新世代凶上位前後ランセレトーナメント ランセレクレイジーバトル 普通!凶~狂の狭間大会 星取り地獄~輪廻杯~ name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ MUGENシングルトーナメント・ボスハルク杯 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 削除済み テーマ別タッグチームバトル + コモード芹香 【コモード芹香】 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ポニーテール杯EX MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 集え!凶者ランセレバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ タッグトーナメントRS ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 mugenオールスター?タッグファイト 地獄の果てまでもっと!仲良し! 9条流!全部全画面攻撃サバイバルトーナメント! MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 19XX年!作品別女性タッグトーナメント チーム 奮起せよ!力ある限りグランプリ 頂上対決チームトーナメントII 都道府県対抗!全国一トーナメント 新春テーマ別チームバトル2014 男子禁制!女子会ランセレ! その他 ポニーテール杯VS ポニーテール杯FII 打倒剣帝!無差別級大会 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! 凍結 陣取り合戦TAG 成長トーナメントRe 削除済み 真冬のランセレサバイバルトーナメント + 黒猫 【黒猫】 狂+凶クラストーナメント 【スーパーメカ翡翠杯】 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント 遊撃祭 にゃんこトーナメント 凶キャラ70人 最凶タッグ決定戦 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 mugenオールスター?タッグファイト エルクゥ未満ランセレバトル 更新停止中 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ ギリギリ格ゲー?チームトーナメント【本気エルクゥクラス】
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秋霜玉版 東方幻想的音楽版 夢違科学世紀版 幻想科学 ~ Doll s Phantom 作品:秋霜玉 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント 解説 幻想機械 ~ Doll s Phantom 作品:東方幻想的音楽 Music of Lotus Land ~ Music シーン データ BPM 拍子 4/4拍子 再生時間 1 31 調性 【A】二短調(Dm)【B】イ短調(Am)【A 】ロ短調(Bm)【B 】ト短調(Gm) 使用楽器 Piano 1Piano 2Honky-tonkHarpsichordOrgan 1ViolaSlap Bass 2StringsSquare WaveSaw WaveTaikoDrum 025 ELECTRONIC コード進行 【A(16小節)】Dm│Dm Em(♭5)│Dm│Dm C│~4x 【B(16)】F│F G│Am ...2x│~4x 【A (8小節)】Bm│Bm C#m(♭5)│Bm│Bm A│Bm│Bm C#m(♭5)│Bm ...2x│ 【B(17)】E♭│E♭ F│Gm ...2x│~4x|| ZUN氏コメント 秋霜玉より、最終ボス エーリッヒの娘のテーマ2【 幻想機械 ~ Doll s Phantom 】です。 この曲が一番、幻想バトルっぽいね(のか?) テクノ調に仕上げてあるので、これ以上手を加えることが出来ませんでした。 ええ、いいわけではありません(^^; それにしても、テクノ好きに言わせると、「こんなんテクノじゃない」って言われそう。 じゃあ、なに? って聴いてみたい。 「ハードクラシック」(幻聴) (ssg_14.TXTより) 解説 A,A パートでは刺繍音的にⅡm(♭5)が使われている。 幻想機械 ~ Phantom Factory 作品:夢違科学世紀 ~ Changeability of Strange Dream トラック:10 データ BPM 拍子 再生時間 4 00 調性 使用楽器 コード進行 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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上海人形/Shanghai Doll 上海人形/Shanghai Doll(2) 部族アーティファクト - 人形・装備品 装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに、あなたは「装備しているクリーチャーは、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振る」ことを選んでもよい。 装備(2) 参考 月都抄-アンコモン
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The Clockwork Doll 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 2 5 8 - - ノーツ数 228 405 667 - - スタイル 左トラック 右トラック スライダー ノーマル 楽曲情報 BPM 142 アーティスト名 テヅカ ジャンル Complextro 長さ 2 01 解禁方法 イベントで解禁 初出 2018/11/02 ~ 2018/11/06 復刻 2020/01/24 ~ 2020/01/28 攻略情報 Hard 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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用語について 方針メモ 混同しそうな・難しそうな用語について簡易的にまとめる所。ページがあるならリンクをはる。というか一覧管理のないページもまとめちゃうか。 ただしトリガーやステコンなどは一覧の方へまとめこちらではまとめない。 方向的に「その他」と被りそうだけど、細かい処理のことはそちらへ。 処理については書かない方がこちらへ。 一応五十音順にしたいけど、英数字は数字→アルファベット順に。 MUGENのバージョンについて 呼称 備考 Dos Dosによって起動するタイプ。一番古く化石状態。Dos用CNS→Win/1.0の互換に不具合の出るケースもある。現在ではほとんど使われないので基本度外視する。 Win 最も普及しているWindows上で起動するタイプだが、本来β版。開発がこの時点で長らく停止していたためキャラも最も多い。当WikiはWin版を基本としている。 1.0 開発が再開した最新版。新mugenとも。変更・追加された箇所は多い。そのためDos用/Win用CNS→1.0は互換性のないことも多い。キャラの関係上対応できないことも多く、キャラ側の移行はゆっくりとしか進んでいない。なお1.0用CNS→Win用CNSはほぼ対応できない。 1.1 1.0の次のバージョン。1.0と同じく「新mugen」とする。 1.0版については該当ページへ アルファベット~数字 用語 備考 数字 0F0フレーム 2つの処理の間に1Fも経過しないこと。1フレーム中の処理のこと。ただし誤解しやすいのでなるべく「そのフレーム中」と表記すること 1F1フレーム 2つの処理の間で一回りフレーム経過があること(1F後)、もしくは実行した時点のこと(1F目)。T-/Timeは0から数えるが、他のF数を数える際は必ず1Fから数えること。T-/Time+1=nフレーム目。フレーム中の処理の順序についてはフレーム処理のページを参照 1P/2P(キャラ) 1Pは「いっピー」もしくは「ワンピー」と読む。2Pは「にピー」や「ツーピー」。Pは「Player」の略。基本、試合開始時に左側にる方が1P、右側で始まるのが2P。タッグでは1Pの相方が3P、2Pの相方は4P。 1Pカラー2Pカラー Pal1に登録されたカラーが基本的に1Pカラー、その次に登録されたカラーが2Pカラーとされる。ただしXボタン(4Pカラー)で本来の1Pカラーを設定しているキャラもいる。カラーパレットについてはT-/PalNoで参照できる。 7~12Pカラー スタート+ボタンで選択すると出るカラー。なお本来9番目などのキャラは無いが便宜上統一して1P~12Pカラーと呼ばれている。 2500loop Error message State machine stuck in loop (stopped after 2500loops);#StateNo for #NameCheck your states for infinite ChangeState loops.別名「2500Loopエラー」 永久にステート移行し続けるのを防ぐ制限エラー。1F中に2500回ステート移動を行うとエラーで落ちるようになっている。ただしmugen側による140番や52番のステート変更は対象外でカウントはリセットされる。 2バイト文字 アルファベットや半角記号など以外の文字。日本語も2バイト文字。ただ文字コードによって実際のバイト数は異なるので便宜上の呼び方。総称はマルチバイト文字。「XXX="文字列"」などの記述内での使用は避けたほうが良い。文字コードの項目も参照。 英字 AI 自動で行動をする仕組みのことだが、区別するためMUGEN側のAIはMUGE側のAIと呼ぶ。単一の「AI」についてはCNSで行動を制御する基本的なAIのことを指す。 bit演算 bit数値を比べる演算のこと。詳しくは該当ページ参照。 bool型 boolean int型。1(真)か0(偽)の情報。パラメーターでは0以外なら真として扱われる事もあるが1か0を指定するほうが無難 char型 Character、文字型の情報。トリガー情報としては専用の式でbool型にして使う。パラメーターとしては、トリガー情報を一切使えない CNS 本来File-/CNSファイルのことだが、MUGENのステート記述全般を指すことも多い。 D4 mugen.cfg内にあるDoubleRes設定を4にしている状態のこと、だったかな。高解像度モードのことで、転じて高解像度のキャラをD4と呼ぶこともある Float型数値 浮動型数値。小数を扱えるが、7桁以上の数値では正確性が無くなる。Int型用のパラメーターなどでは使えずエラーが流れたり、落ちたりすることも。ちなみに7桁以上でも2の累乗数であれば2の31乗まで正確な値を返す。 Hires ハイレゾ、高解像度のこと。mugen内部の画面の大きさは320x240だが、mugenの設定で表示を640x480のウィンドウサイズにすることで、元よりも細かいドット=解像度の高い画像を使える状態にしていること。 Hiresステージ 上記のハイレゾ設定時、高解像度での表示をするステージのこと。低解像度設定で使おうとすると、背景表示が上手く行かず使えない。 HitPause ヒットポーズ。PauseTimeとも。当てた攻撃に設定されたPauseTimeの数値分基本の経過処理を停止させるという仕様のこと。 Int型数値 Integer、整数型の数値。0.X単位など小数を一切扱えない。MUGENでは32bitの型なので数値は「上限2147483647~下限-2147483648」 Juggle 該当ページ参照。 MUGEN側のAI AIというのもおこがましいランダム行動装置。Command入力も内容に関わらずランダムに選んで実行させる。 Power T-/Powerのこと。いわゆるパワーゲージと呼ばれるもの。 Proj SC-/Projectileの略称。 String型 文字列型情報。トリガー情報としては専用の式でbool型にして使う。パラメーターとしては、トリガー情報を一切使えない Target 攻撃を当てた相手のこと。詳しくは該当ページ参照。読み「ターゲット」 TargetID Target用IDのこと。ヒットIDがそのまま相手のTargetIDとなる。詳しくはTargetのページを参照 Temp Temporary、一時保存のこと。TempVarは一時的に情報を保存するためのVar。TempVarはいくつか用意しておくと処理を楽にできたりする。CommonステートではSysvarをTempVarとして利用している。 Var 変数のこと。該当ページを参照 X軸 左右、横軸のこと。画面基準では左側がマイナス・右側がプラス。キャラ基準では*Facing(向き)。 Y軸 上下、縦軸のこと.上側がマイナス、下側がプラス。 Z軸 封印された前後軸のこと。 \ バックスラッシュ。\の半角文字。日本語系フォントだと¥の半角が表示される。 五十音 用語 備考 あ行 アクション アニメの中身、File-/Airファイルでの宣言が「Begin Action」=アクション開始である。 当たり判定 キャラの判定は攻撃判定・くらい判定と分けて表記。「当たり判定」表記は不可「判定」表記は攻撃・くらいの両判定を含むものとする。 アニメ スプライト表示するまとまり。アクションとも呼ぶ。アニメはFile-/Airファイルにて定義され、表示に用いられる。 威力 攻撃のダメージ量のこと。ライフ・防御の基本が1000,100なので100ダメージを1割と表現することも多い。 演算子 数式や条件式に用いる情報と情報とを結ぶ記号のこと。詳しくは該当ページを参照。 (エラーが)流れる デバッグ表示時、左上にエラーとして流れる状態。致命的ではないが正確な処理ができていない可能性もあるため注意。 (エラーで)落ちる MUGEN自体が落ちる。基本的にはなんのエラーか表示してくれるが、ものによってはエラーも返さず落ちるケースもある。またフリーズして動かなくなる場合も落ちると呼ぶことも。 か行 ガード 攻撃を上手く受けること。詳しくは該当ページ参照。 キャラ 試合で動かせるキャラのこと。SC-/Helperを含むことも。 キャラID T-/IDのこと。他のIDと区別するための便宜上の呼称。 くらい判定 File-/Airファイルで設定する。攻撃を受けたり衝突判定をしたりする。 攻撃 Targetを取るためのSC-/HitDef、SC-/Projectile、SC-/ReversalDefのこと。通常攻撃は基本SC-/HitDefを指し、受ける側では大体SC-/Projectileも含む。「通常攻撃」にSC-/ReversalDefは含まれない。 攻撃属性 攻撃判定の属性。詳しくは該当ページを参照。 攻撃判定 File-/Airファイルで設定する。SC-/HitDefやSC-/ReversalDefを指定して攻撃をする。 攻撃力 威力の%値。CNS内[Data]のAttackの数値が基本値。基本値からSC-/AttackMulSetにより増減する。 コマンド キー入力とその組み合わせ。組み合わせなどはFile-/CMDファイルで定義する。CNS内部ではT-/Commandの条件で認識しキャラを動かす。 さ行 座標 存在する位置。 試合 キャラ・ステージを選び戦闘を行い決着がつくまでのこと。単純に戦闘自体を指す場合もある。 常時監視ステート -1,-2,-3のステート番号のこと。基本的に毎フレーム参照する。詳しくは該当ページ参照 シングル T-/TeamMode、Singleのこと。1人で相手と戦う。1対1の試合をシングル戦とも。通常2本先取されると負ける。一応fight.defから変更可能。 ステコン ステートコントローラーの略称。 ステージ 試合を行う場所の事。ステージの設定によって幅が異なる。細かくはFile-/ステージDefファイルのページを参照。 ステート奪取 相手に自分のステートを読みこませる事。詳しくは該当ページ参照。 スプライト Sffファイルに入れられている画像一枚一枚のこと。必須スプライトが存在し、それらは埋めておかなければならない。なおスプライトはFile-/Airファイルでアニメを定義し、アニメを呼び出す形で表示する。 スロットID 正式名称不明、便宜上の名称。キャラの処理の順番を司っているID。デバッグ表示で、Name ID の隣に()で表示されているIDがスロットID詳しくは該当ページ参照 性能階級 強さの程度。該当ページにて解説 宣言宣言記述 CNSパラメータやステート、ステコンなどを書き始める時に記述する、[StateDef *番号*]や[State x,x]などの事。CNSの[Data]や[Size]、Cmdの[Command]なども同様。宣言は基本的に次の宣言(厳密には最初に[の行)かファイルの最後まで続く。(StateDefに限っては[State ]以外の宣言まで続く。[単体でも止まらない) 戦闘中 行動が可能なT-/RoundState=2のこと。該当ページを参照。試合中とも。 た行 タッグ T-/TeamMode、Simulのこと。2人で相手と戦う。2対2の試合をタッグ戦とも。シングル戦同様、基本2本先取されると負ける。元からタッグを想定して作成しないと非常に処理が不安定になりやすい。 ダメージ 攻撃を食らった場合のライフの減少量。詳しくは該当ページを参照。 チーム T-/TeamMode、Turnsのこと。負けると次のキャラへ交代して戦う。2人設定なら2敗で試合の負け、最大の4人チームなら4回負けると試合の負けとなる。 通常攻撃 自分の攻撃判定を相手のくらい判定へ当てるSC-/HitDefのこと。攻撃を受ける側としては大体SC-/Projectileも含まれる。 デバッグ 該当ページ参照。 トリガー Triggerやそこに入れた条件式のこと。トリガー情報自体を指すことも多い。 な行 は行 バグ 制作者にとって永遠の敵。しかし、CNSも万能ではないので許容を迫られることは多い。 バッチファイル 拡張子.batで中身にコマンドプロントの命令文が書かれているファイル。MUGENではキャラやステージのファイルを直接指定し、直で試合画面を開くバッチファイルを作れる。 パラメータ 情報、あるいはステートコントローラーの設定項目のこと。 番号ステート 常時監視ステートでない、0番以上ののステートのこと。 プレイヤーキャラ SC-/Helperを含まないキャラのこと。 ヒットID SC-/HitDef・SC-/Projectile・SC-/ReversalDefなどの攻撃用ステコンで指定するIDのこと。攻撃を当てた相手のTarget用IDをこの番号にする。 フレーム(F) 処理の単位、略字「F」。1F中に一通りのステートを読み込み・基本処理を行い・画像表示を更新する。それを基本60F/1秒で行うことで動いているように見える。nf/秒はT-/TicksPerSecondを参照。フレーム中の処理の順序についてはフレーム処理のページを参照 防御力 威力減衰の%値。CNS内[Data]のDefenceの数値が基本値。基本からダウン時の自動防御力上昇やSC-/DefenceMulSetにより増減する。 ま行 命中 ヒットガード両方含めた攻撃命中のこと。T-/MovecontactT-/ProjContactなどで認識する。 文字コード ファイルの文字のエンコード、文字入力の形式のこと。文字コードが異なったり対応していない場合、記述自体に問題が無くても動かないことがある。特にむやみに形式を変更すると2バイト文字が文字化けを起こし、記述自体が崩れることもあるため、"文字列"の記述内で2バイト文字は使わないほうがよい。 やゆよ ら行 ラウンド 試合を行う1単位。規定ラウンド数負けると試合の負けとなる。T-/Roundstateなども参照 ラジアン 角度の単位。「ラジアン*180/Pi」で、馴染み深い度数法の値に変換できる。ラジアンへの変換は反対に「角度/(180/Pi)」か「角度*(Pi/180)」を使う。 リダイレクト 他のキャラのトリガー情報を参照する方法。 わをん ■試合形式 ARCADE シングルマッチ戦のアーケードモード。試合に勝利すると次の試合に移り、何度か勝利すると終わる。 VS MODE シングルマッチ戦の対戦モード。操作するプレイやー同士で戦う用。1試合区切り。 TEAM ARCADE チーム・タッグ戦用のアーケードモード。一応シングルも可。試合に勝利すると次の試合に移り、何度が勝利すると終わる。 REAM VS チーム・タッグ戦用の対戦モード。一応シングルも可。操作するプレイヤー同士で戦う用。1試合区切り。 TEAM CO-OP タッグ協力モード。相手側はシングル・タッグ・チームからの選択式。基本は他のアーケードモードと同じ。はず。 SURVIVAL サバイバルモード。自分側が3種からの選択式、相手側シングルかタッグ+擬似チーム方式。いくら勝っても終わりはなく勝ち続ければ永遠と続く。 SURVIVAL CO-OP サバイバルのタッグ協力モード。操作するプレイヤー二人で協力して戦う。 TRAINING トレーニングモード。体力・パワーゲージが自動で全快になる。Lifeが0(最低1)にならないためKOは無いが、一応F5によるタイムアップは可能。 WATCH 操作をしない対戦モード。最初からMUGENのAIが起動した状態で開始する。 なおMUGENのAIはデバッグキーで切り替え可能。 ■人数補正について チームやタッグを選べるモードでは互いのモードや人数が異なる場合、最大体力に補正が入る。タッグ対シングルor2人チーム : タッグ側の体力が1/2に。 タッグ対3人チーム : タッグ側の体力が3/4に。 タッグ対4人チーム : 補正無し 2人チーム対シングル :補正無し 3人チーム対シングル :チーム側の体力が2/3に 4人チーム対シングル :チーム側の体力が1/2に なお1.0版では設定項目が機能するため調整ができる。同じ項目はwin版にもあるのだが機能しない。 ■発生F・猶予Fに関する方針 上記用語に書いてあるの0F,1Fについても目を通すこと。 方針 慣例的に0Fから数えるケースと1Fから数えるケースがあり非常に紛らわしいため 発生nF・猶予nFといったの文言を可能な限り使わない。 それらを表現する場合は「発生前nF」あるいは「発生nF目」と表記すること。 猶予については、「可能フレームnF」あるいは「範囲nF」と表記すること。 持続については「nF目からnF目まで」と書いたほうが確実。 開始時点のFを含むのか含まないのかは可能な限り明示した方が良い。 wikiの方針として1Fから数える=含む方向で考えること。
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1.MUGENの仕様に沿ったもの 1-1.Projectileの仕様(OTHキラー) 1-2.オーバーフローダメージ 1-3.当身即死(ReversalDef) 1-3-1.凍結当身 1-3-2.凍結当身・改 2.ステコンオーバーフロー(超即死)系 2-1. 超即死 HitPauseTime中のPlayerがステートコントローラーが512を超えたステートを読み込むと オーバーフローにより該当Playerの利用するメモリアドレスをPersistent値格納領域を超えて書き換えしてしまうバグ これによって、本来は自由に書き換えることは出来ないPlayerの変数(Aliveなど)を Persistentの値によって自由に書き換えることが可能となった 2-2. 直死 数万を超える大量のステートコントローラーを記述することで 超即死ステートを読み込んだPlayer以降のPlayerのメモリアドレスを変更するバグ 2-3. 親変更 ステコンオーバーフローバグを利用して、特定ヘルパーのParentの参照先を変更するバグ 通常、HelperのParentの参照先は該当Helperを呼び出した親PlayerのIDに固定されているが Parent参照先を変える事によって、本来の参照先でないPlayerのVarを、ParentVarSetで変更することが可能となった 2-4. 親捏造 親変更を更に発展させたもの 特定ヘルパーのParentの参照先をParent以外のアドレスとすることで、 MUGEN.EXEの利用するメモリアドレス全領域をParentVarSetを用いて自由に書き換えることが可能となった 3.ターゲット残存バグ 3-1.永続ターゲット 3-1-1.死の宣告 3-1-1.強制死の宣告 3-2.混線バグ Proj型混線 / HitDef型混線 3-2-1.通常混線 3-2-2.開幕混線 3-2-3.常時混線 3-2-4.多重混線 3-2-5.完全混線 3-2-6.並列混線 3-2-7.逆混線 3-2-8.重複並列混線 memo 混線バグの種類 - 工房瓦版 http //kuonkobo.blog82.fc2.com/blog-entry-100.html 4.%nバグ
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原曲・ABBA スウェーデンのコーラスグループ・ABBAが1976年に発表した楽曲。 【登録タグ 1976年の楽曲 ABBA スウェーデン 洋楽】 カバーした声優 川村万梨阿
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http //www.sistersdollband.com/ members Brennan Mileto - vocals and guitar Austin Mileto - bass and backing vocals Bryce Mileto - drums and backing vocals CDWelcome to the Dollhouse CD Welcome to the Dollhouse April 23 2012 1. Dollhouse / 2. Are You Scared Of Clowns / 3. Run Away / 4. Isabella / 5. Lonely Room / 6. I Love Barbie / 7. Turn Around / 8. Holly Dolly / 9. Loaded Gun / 10. Falling